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一种信息交互方法、装置和电子设备
本发明提供的一种信息交互方法,响应于第一触发事件,控制所述图形用户界面进入控件设置模式;响应针对于所述集合控件的位置调整操作,确定调整后的集合控件位置;根据所述调整后的集合控件位置和预设的操作舒适区规则,确定所述道具选择界面展开时目标道具的...
基于节点标记的编辑器生成与内容创作方法、系统、设备及介质
本申请公开了一种基于节点标记的编辑器生成与内容创作方法、系统、设备及介质,涉及游戏领域。该方法对需开放编辑的节点的数据端口标记属性;生成属性元数据,并采用深度优先搜索方法构建属性影响关系表;将属性元数据、属性影响关系表与游戏一起打包形成游戏...
一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:在游戏回合的备战阶段,显示第一游戏账户的图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景,以及第一交互对象,游戏回合用于供第一游戏账户以及与第一游戏账户同阵营的至少一个第二游戏账户...
一种游戏中的角色控制方法、装置、设备及存储介质
本申请提供了一种游戏中的角色控制方法、装置、设备及存储介质,该角色控制方法既能够支持玩家通过在游戏中控制受控虚拟角色执行指定角色行为的方式,自由且灵活的控制NPC角色在游戏中的产生时机;又能够在NPC角色产生之后,根据NPC角色与受控虚拟角...
游戏交互控制方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,若第一游戏角色在游戏场景中释放目标游戏技能,确定游戏场景中满足预设条件的目标游戏角色,将目标游戏角色设置为目标状态;在游戏场景中投放与目标游戏技能相匹配的目标物品,目标物品用于解除目标游戏角...
行为控制方法和装置
本申请提供了一种行为控制方法和装置;方法包括:确定虚拟对象的当前行为状态,以及虚拟对象在当前时间段的状态转移矩阵;从状态转移矩阵中确定当前行为状态对应的第一状态转移概率分布;响应于基于第一状态转移概率分布,将虚拟对象的行为状态从当前行为状态...
虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质
本申请公开了虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,属于人机交互领域。该方法包括显示出回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和第一棋手角色,第一棋手角色是用于表征本方棋手的虚拟角色;在战斗阶段,控制第一棋手角色移动至第一棋子角色附近,...
一种游戏对象控制方法及相关装置
本申请提供了一种游戏对象方法以及相关装置。本申请实施例可应用于人工智能等各种场景。其方法包括:首先获取游戏中的各类特征信息,包括游戏环境特征信息,以及作为攻击方的第一对象和作为受击方的第二对象的特征信息,还有双方对应的任务特征信息。接着,依...
虚拟对象模型的控制方法、计算机设备、计算机可读介质、计算机程序产品
本公开提供了一种虚拟对象模型的控制方法,所述方法包括:采集现实对象的目标第一指令数据,目标第一指令数据用于表征所述现实对象的目标动作;基于预设的模型指令集合,获取与目标第一指令数据对应的第二指令,根据第二指令控制虚拟对象模型做出对目标动作的...
基于虚拟空间的声学参数确定方法、装置、计算机设备、可读存储介质和程序产品
本申请涉及一种基于虚拟空间的声学参数确定方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:以目标对象为起点,向目标对象所处的虚拟空间发射射线,基于射线与虚拟空间的碰撞结果,确定总室内值;在总室内值大于阈值、且缓存中不...
游戏中的标识显示方法、装置及电子设备
本公开提供了一种游戏中的标识显示方法、装置及电子设备,在图形用户界面显示第一虚拟对象,以及用于指示第一虚拟对象的基础属性的属性标识,其中,属性标识包括标识边框;响应于第一虚拟对象进入目标游戏状态,基于目标游戏状态调整属性标识中至少部分标识边...
一种游戏交互方法、电子设备和计算机程序产品
本申请公开了一种游戏交互方法、电子设备和计算机程序产品,可以响应于目标虚拟角色对应的增益触发事件,在第一图形用户界面的虚拟场景中显示预设数量的增益区域,以及触发在其他虚拟角色的第二图形用户界面上的虚拟场景中也显示增益区域,增益区域被配置为供...
游戏中的信息提示方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备,目标虚拟角色在游戏场景中进入目标技能施放状态时,将游戏手柄中的目标键位配置为触发目标技能对应的技能效果;确定目标键位在游戏手柄中的物理布局方式,基于物理布局方式在图形用户界面中的指定位置...
游戏界面调整方法、装置、电子设备和可读存储介质
本申请公开了一种游戏界面调整方法、装置、电子设备和可读存储介质,本申请实施例通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括游戏场景和叠加于游戏场景上的UI层,UI层配置为显示不同类型的界面元素,不同类型的界面元素包括至少两个目标类型的界面元素;...
虚拟场景的数据处理方法及装置
本申请提供了一种虚拟场景的数据处理方法及装置;方法包括:获取参与虚拟场景的目标对象的多个模态的对象数据,并提取每个所述模态的对象数据的对象特征;对多个所述模态的所述对象特征进行融合,得到融合对象特征;获取所述目标对象参与所述虚拟场景的历史数...
虚拟场景的编辑方法、装置、存储介质、设备及程序产品
本申请公开了一种虚拟场景的编辑方法、虚拟场景的编辑装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,该方法包括:响应于在虚拟场景的目标区域针对地形编辑对象的摆放操作,在目标区域生成地形编辑对象,响应于针对地形编辑对象的编辑操作,根据编辑操...
一种游戏界面的显示方法和电子设备
一种游戏界面的显示方法和电子设备,涉及终端技术领域,能够充分利用展开后的折叠屏的大屏空间,显示游戏界面,并且降低电子设备的功耗。该方法应用于包括折叠屏的电子设备,折叠屏包括第一屏幕和第二屏幕。折叠屏处于展开状态,在折叠屏的第一屏幕显示游戏应...
资源分配方法及装置
本申请提供资源分配方法及装置。其中,资源分配方法,应用于服务器,包括:获取初始虚拟资源信息,其中,初始虚拟资源信息包括至少两个玩家类型,目标对象对应的对象构建周期比值和虚拟资源总需求;初始化调控因子,其中,调控因子包括各玩家类型对应的对象构...
一种改善下落式音乐节奏游戏下落轨迹的方法和系统
本申请提出了一种改善下落式音乐节奏游戏下落轨迹的方法和系统,包括在相机坐标系下建立音符位置模型,并将所述音符位置模型映射到屏幕坐标系中,预设视觉残留时间T作为标准音符下落时间, 得到目标音符轨迹方程;构建虚拟标准化时间轴,当音乐节奏发生改变...
游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
本申请提供游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:在虚拟对局的讨论阶段中,显示第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;在触发针对第一虚拟角色的目标技能的情况下,从多个第二虚拟角色中确定目标虚拟角色;根据目标虚...
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