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  • 本发明揭示了一种面向多源异构3D模型的渲染与动画处理系统、方法、电子设备及存储介质,所述渲染与动画处理系统包括统一抽象层模块、材质映射引擎模块、骨骼动画处理模块及渲染模块;统一抽象层模块执行原始数据到内部场景数据的标准化转换;材质映射引擎模...
  • 本发明公开一种面向稀疏相机视角的3D高斯泼溅方法,包括:步骤1、获取稀疏输入图像,采用3D高斯模型进行初始化处理生成高斯基元;步骤2、利用体积最小化先验缩小高斯基元尺寸;步骤3、生成伪相机并获取伪视点图像,提取训练视点图像和伪视点图像的深度...
  • 本申请实施例公开了一种场景可视化方法、系统、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,方法包括:获取目标对象的多维度信息,多维度信息包括至少两个维度的信息;利用预先配置的神经网络模型处理多维度信息,得到目标特征向量;根据目标特征向量,确定可视化场...
  • 本发明公开了一种地下电缆分布的三维图像重建方法、装置及电子设备。涉及地下目标高分辨率检测与成像技术领域,该方法包括:获取对地下电缆进行探测的多条探测路径,以及多条探测路径各自对应的电磁信号,其中,电磁信号中包括对应探测路径上地下物体的分布信...
  • 本申请提供一种基于深度隐式函数与物理约束的汽车曲面拟合方法及装置,涉及汽车设计与制造技术领域。该方法包括:获取目标汽车的三维点云数据,将其输入至预先训练好的深度隐式函数网络,生成封闭的流形三角网格曲面;将该三角网格曲面输入至物理约束的NUR...
  • 本发明涉及一种人像图像的分层渲染方法、装置和设备,属于图像处理技术领域,通过对人像和背景进行智能化的、有关联性的差异化色彩渲染,本申请能够在复杂光照条件下有效保留人像细节、优化肤色,同时确保背景氛围得到恰当烘托,最终获得色彩层次丰富、主体突...
  • 本申请公开了一种水下机器人仿真水体渲染优化方法、系统及设备,涉及水下机器人虚拟仿真技术领域,该方法包括:响应水下机器人仿真水体渲染指令,创建单层水材质着色模型以构建水面效果画面。设置与水下区域空间一致的后处理体积,构建水体效果画面。创建水体...
  • 本发明公开了一种基于环境风格迁移的伪装对抗生成方法及装置,方法包括:步骤1:构建环境场景仿真平台;步骤2:采集多环境仿真数据集;步骤3:差分神经渲染器映射;步骤4:环境风格迁移融合;步骤5:复合损失函数优化;步骤6:端到端纹理优化;步骤7:...
  • 本发明公开了一种基于扫描图像与目标色号的面料纹理保真渲染方法及系统,解决颜色感知一致性差、纹理细节损失的技术问题。方法通过光照补偿预处理标准化输入图像,在LAB色彩空间进行双空间颜色映射,采用K‑means聚类根据灰度共生矩阵纹理特征对图像...
  • 本发明提出一种高性能WebGL工业级三维可视化引擎,通过Babylon.js与Three.js融合构建混合渲染架构,支持60FPS场景图管理,集成PBR材质与HDR光照实现物理渲染。核心创新包括:智能功能模块(射线选择、动态显隐、图层控制、...
  • 本发明涉及一种城市北斗立方体网格快速渲染方法,步骤如下:先获取城市低空地理空间数据;再用北斗立方体网格剖分技术,按冲突检测精度与响应需求构建多层级网格体系,网格单元关联编码及空域属性;接着将几何生成任务卸载至GPU并行计算,生成渲染适配的网...
  • 本申请属于图像重建领域,具体公开一种基于3D高斯溅射的多立体视图体渲染方法及系统。本申请提出全新的自适应控制方式,具体地,根据场景特征对3D高斯体元模型中的高斯球进行分类,对于各高细节需求区域进行体元划分操作,对于各低细节区需求域进行体元合...
  • 本发明公开了一种基于三维高斯泼溅的太空目标结构三维重建方法。包括:获取若干张待重建太空目标的二维图像集,采用预先训练好的HRNet模型对二维图像集中的每张图像进行分割处理,得到对应的预处理图像;获取每张预处理图像对应的相机姿态,结合所有预处...
  • 本发明公开了一种图像渲染方法及系统,包括如下步骤:通过眼动追踪采集用户注视点,并将其映射为三维空间中的注视位置。系统构建以注视位置为中心的分层感知区域模型,划分不同区域的渲染优先级。原始三维点云数据经结构分析后生成高斯核,并结合感知区域优先...
  • 本申请提供一种三维重建方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及三维技术领域,该方法包括对多视图的输入图像分别执行第一操作以获取预设数量的深度图;融合所述预设数量的深度图,将融合后的所述预设数量的深度图投影至三维空间以生成三维点云;所述第一操作...
  • 本公开提供一种三维模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及模型渲染技术领域。该方法包括对三维模型进行非均等空间划分处理,生成多个子模型;基于多个子模型与当前三维场景中相机视野范围的位置关系,在多个子模型中确定当前位于相机视野范围内的目标...
  • 本申请实施例公开了一种阴影生成方法和相关装置,在针对模型进行阴影生成之前,会先以任意相邻的两个模型网格构成的模型部分为单元,分析模型部分是否具有较为异常的弯曲程度,当弯曲程度较为异常时,可以对模型部分对应的模型网格进行调节,来将该模型部分对...
  • 本申请提供一种配置着色器的方法、终端、服务器及系统,涉及终端领域,该方法应用于包括第一终端、第一服务器和第二服务器的系统,方法包括:第一服务器对应用的着色器源代码进行编译,得到应用的第一着色器二进制代码,第一着色器二进制代码用于生成应用的画...
  • 本发明涉及三维重建技术领域,揭露了一种三维环境建模方法、系统、电子设备及存储介质,该方法包括:将稀疏点云数据转换为3D高斯分布数据;计算3D高斯分布数据与预设的真实图像之间的渲染损失值;根据渲染损失值计算梯度增长阈值;根据梯度增长阈值对3D...
  • 本发明公开了一种电气图谱自动化解析与组件关联检测方法及系统,该方法包括:将多层结构的电气图谱进行分层处理,获取每一层的独立图谱;识别各层图谱中的组件及其位置信息;基于对识别出的组件进行空间关系分析,确定组件之间的逻辑关联;利用三维重建技术修...
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