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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本实用新型涉及一种便于组装的陶瓷圣诞火车,包括陶瓷火车头及可分离连接在陶瓷火车头后方的一列陶瓷车厢,该列陶瓷车厢具有多个首尾连接的陶瓷车厢,相邻陶瓷车厢之间可分离连接,相邻陶瓷车厢之间通过连接组件连接,所述陶瓷火车头内设有发光电路,每个所述...
  • 本发明涉及脚扣固定技术领域,尤其涉及一种便携式杆上脚扣固定装置,包括夹持机构,包括调节机构,包括防坠绳,设置于所述防坠绳上的防坠器,设置于所述防坠绳上的电杆脚蹬,设置于所述防坠绳上的防坠调节器,设置于防坠调节器上的夹紧组件,设置于所述夹紧组...
  • 本发明公开了一种非玩家角色的显隐方法、装置及计算机设备,涉及信息技术领域,主要在于能够提高非玩家角色入场或者离场效果的制作效率,其中方法包括:获取非玩家角色的初始状态信息和显隐任务信息;确定所述显隐任务信息中所述非玩家角色的表演动作及其对应...
  • 本申请公开了一种游戏角色的转移方法、装置、设备及介质,本申请属于互联网技术领域。该方法包括:获取游戏用户数据,根据游戏用户数据确定游戏角色转移的目标用户;生成游戏角色转移的邀请信息,并将邀请信息发送至目标用户;根据目标用户对邀请信息的响应操...
  • 本发明属于游乐设备技术领域,具体涉及一种过山车;其包括行驶轨道A、行驶轨道B、运行小车和骑乘控制系统;行驶轨道A上设置有多组驱动组件A,行驶轨道A的两侧设置有用于营造故事氛围的造景元素;行驶轨道A或行驶轨道B通过过渡轨道连接形成环形轨道,运...
  • 本公开提供了一种游戏组队方法、装置和电子设备,响应针对第一控件的第一触发操作,确定目标游戏中是否存在与预设组队条件相匹配的第一游戏队伍,如果不存在,确定第一触发操作是否满足预设条件,如果满足,在图形用户界面中显示第二控件;响应针对第二控件的...
  • 本实用新型涉及一种角度可调的盆底肌训练器,包括:两个连接臂和两个托板,两个所述连接臂的第一端转动连接在一起,且在连接处设有扭簧,两个所述连接臂的第二端分别设有一所述托板;所述连接臂第二端处设有安装槽,所述托板通过背面设置的连接座可转动地安装...
  • 本发明公开了动画播放方法、装置、设备及可读介质。方法包括:在过场动画的播放过程中,建立过场动画中的目标角色在过场动画中的动画状态机;确定过场动画的时间轴上配置的与过场动画的第一播放时刻对应的目标动作标签;当过场动画播放到时间轴上第一播放时刻...
  • 本发明公开了一种场景地面损毁处理方法、装置、设备以及存储介质,该方法通过预先给游戏场景中战斗区域内的初始地面材质设置两套贴图,分别为未损毁状态的地面贴图以及完全损毁状态的地面贴图,先根据战斗区域释放技能对应的地面损毁特征参数绘制遮罩贴图,用...
  • 本实用新型涉及一种训练器材,具体是一种足底关节平衡训练的装置,包括多个平衡板和用于串联多个所述平衡板的转轴;平衡板的一侧为圆弧面,另一侧为平面,所述平面与所述圆弧面光滑过渡;在所述平衡板上贯穿开设有中心孔,所述中心孔沿所述平衡板的厚度方向设...
  • 本实用新型公开了一种羽毛球拍拍框护套,包括拍框主体和防护机构;本实用新型通过设于拍框主体外侧的防护机构,防护机构包括固定机构和拆卸套等组件,固定机构设于拍框主体外侧,可对拍框主体外侧进行防护固定,且其外侧连接有不少于两组的拆卸套,拆卸套包括...
  • 本申请公开了一种分体式的普拉提圈,涉及健身器材技术领域,包括圈体条以及连接组件;所述圈体条具有弹性;所述连接组件具有第一连接端和第二连接端,所述圈体条的两端分别与所述第一连接端和第二连接端连接,所述圈体条通过连接组件连接成“O”型圈结构。通...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:响应于热区筛选的触发操作,在图形用户界面中显示当前阵容中各个位置的热区需求信息;响应于对目标位置的虚拟角色选择操作,在图形用户界面中显示目标位置对应的至少一个备选虚拟...
  • 本发明提供了一种单位集群的寻路方法、装置、存储介质及计算设备,该方法包括:响应于游戏场景中单位集群所包含任意集群单位的移动指令,获取即将与集群单位发生交互的目标单位的位置信息;依据目标单位的位置信息实时更新集群单位的路径目的地;基于更新后集...
  • 本实用新型提供了一种拳击对抗玩具装置,包括基座,以及设置在基座上的击打机构和记分机构;记分机构包括记分座、记分靶、记分部和驱动部,记分座与驱动部传动连接;记分靶的数量为多个,且沿记分座的周向依次布置;记分部设置在记分座上,并通过记分传动组件...
  • 本发明提供了一种道具权限的分配方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:接收虚拟角色针对游戏场景中的第一虚拟道具的获取请求,其中,所述获取请求用于请求分阶段使用所述第一虚拟道具;判断所述虚拟角色在所述游戏场景中是否具备第二虚拟道具的...
  • 本公开提供了一种游戏中的队伍出征方法、装置和电子设备,响应针对目标虚拟地块的出征操作,确定目标虚拟地块为目标游戏账号所拥有的至少部分虚拟队伍的出征目标,根据起始虚拟地块、目标虚拟地块和虚拟队伍的队伍属性,确定至少一出征方案;在图形用户界面显...
  • 本实用新型涉及玩具的技术领域,公开了一种玩具车轮及其玩具车,包括同轴组装的车轮主体、轮毂和连接轴,车轮主体设有中心孔,车轮主体背离轮毂的一侧凸出形成有传动凸台,传动凸台设有凸台孔,中心孔与凸台孔连通,连接轴安装于凸台孔,轮毂通过中心孔与连接...
  • 本申请实施例提供了云游戏的数据处理方法、装置和电子设备。该方法包括:获取第一游戏手柄生成的第一摇杆数据;按照预设时间间隔对第一摇杆数据进行采样,得到第二摇杆数据;向云服务端发送第二摇杆数据,降低了云游戏的延时,提升了云游戏的操作流畅性。
  • 本发明提供一种用于训练板球发球的欠驱动机械手装置,其包括手指组件、手指驱动组件、指间联动组件和拇指驱动组件。在手指驱动组件中,第二转动轮通过腱绳依次将第一关节轮、第一张紧轮、第二关节轮、第二张紧轮和第三关节轮连接。在指间联动组件中,第二微型...
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