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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本发明涉及动感单车阻力系统技术领域, 具体为一种多功能动感单车及阻力控制系统, 包括车架、传动外壳、底座、车轮、转轴、支撑套管架和阻力构件;车架固定连接传动外壳, 且车架底端固定连接底座, 车轮中间固定连接转轴, 转轴侧端转动连接车架, 车...
  • 本发明涉及骨科康复技术领域, 且公开了一种骨科康复用平衡训练装置, 包括康复机主架等部件, 所述康复机主架的右侧内壁设置有延伸至其外部的卡固机构, 所述康复机主架的底部固定安装有第一防滑底座。该骨科康复用平衡训练装置, 通过设置卡固机构, ...
  • 本实用新型公开了一种术后锻炼装置, 包括主架单元和锻炼单元, 主架单元包括底板, 底板顶部固定有矩形杆, 矩形杆顶部固定有竖板, 锻炼单元包括固定于竖板顶部的边板。转动螺杆二使其带动矩形块下移, 当矩形块从圆柱杆底部移出后, 将弹簧一从圆柱...
  • 本实用新型涉及一种具有特效功能的VR载具模拟装置, 属于娱乐设备技术领域, 包括底板, 所述底板上安装有多组的驾驶模拟机构;所述驾驶模拟机构包括连接底板的座椅和支架;所述座椅靠近支架的一侧安装有模拟扫腿的气管, 所述支架上安装有可拆卸的连接...
  • 本申请公开一种轨道积木块及轨道车玩具, 包括积木壳、第一磁吸条、第一结合座和第二结合座。第一结合座具有凸块, 凸块周侧端面上设置卡槽, 第二结合座具有凹槽, 凹槽的内壁上设置镂空口和弹性片, 弹性片延伸至镂空口, 弹性片沿厚度方向的一侧设置...
  • 本发明提供了一种待产辅助锻炼装置, 包括有柔性垫, 柔性垫端部设置有壳体, 壳体上可转动的设置有安装杆, 安装杆上滑动安装有第一套筒, 第一套筒上铰接有支撑架, 支撑架的端部铰接有腿托, 壳体内设置有可滑动且可转动的安装轮, 第一套筒上套设...
  • 本发明属于游戏设备技术领域, 公开了一种VR游戏平台, 包括用以脚部支撑的平台站立板, 平台站立板的下方设置有中部调节板, 中部调节板的下方设置有底部支撑板, 底部支撑板安装于地面上;平台站立板与中部调节板通过多个弹性连接件相连接, 平台站...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中, 该方法包括:响应针对目标对象的对抗事件启动, 在图形用户界面显示目标对象的对象标识, 以及对抗区域标识;响应针对对抗区域标识的控制指令, 控制对抗区域标识移动;响应于对抗区域标识与...
  • 本实用新型公开了一种儿童益智矿石提取玩具车, 涉及儿童益智玩具技术领域, 包括台面板和安装在台面板上的不锈钢水渠, 所述不锈钢水渠为U型结构, 所述不锈钢水渠一边侧中心设置有回水孔, 所述回水孔上连接有回水管, 所述回水管下侧设置有过滤箱,...
  • 本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、设备及存储介质, 所述交互控制方法包括:响应针对游戏场景中的目标虚拟对象的第一操作, 当检测到可穿戴设备与目标参照对象之间的夹角位于第一预设角度范围内时, 控制目标虚拟对象在游戏场景中执行与第一操...
  • 本公开提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备, 在图形用户界面显示准星和游戏场景, 准星用于指示通过终端设备控制的受控虚拟对象在游戏场景中的瞄准方向;响应于目标标记操作, 标记准星在游戏场景中瞄准的目标位置;基于目标位置所属的目标...
  • 本发明属于体感模拟技术领域, 尤其公开了一种电子游戏的体感模拟装置, 包括:方向控制装置, 用于控制座椅前后以及左右方向移动;绑缚装置包括:绑带, 用于绑缚用户的身体;移动架, 用于在侧架表面上下移动, 并带动绑带同步移动;缓冲部件包括:凸...
  • 本实用新型提供了一种手脑协调训练装置, 涉及手脑协调训练技术领域, 所述装置包括:装置本体, 所述装置本体的正面安装有触摸屏;所述装置本体的背面安装有用于训练手指力度和弯曲度的第一训练模块和用于训练手指进行精细运动的第二训练模块;所述装置本...
  • 本实用新型涉及手部康复训练器材领域, 公开了老年人手部康复训练器, 包括弹力套, 所述弹力套的外侧固定连接有工具箱, 所述工具箱的内部设置有难度调节组件, 所述工具箱的内侧安装有箱盖, 所述工具箱的顶部开设有五个开槽, 所述开槽内设置有弹力...
  • 实用新型涉及一种传动装置及电动玩具, 电动玩具上设置有传动装置。在传动装置中, 通过将电机、蜗杆、传动齿轮、双向离合传动机构和执行机构进行组合, 在座体上达到对不同动作功能的执行板、动轮及行星组件的驱动, 实现了在有限空间内的高效动力传递。...
  • 本发明实施例提出一种游戏任务更新方法、装置、游戏服务器和计算机可读存储介质, 涉及游戏技术领域。该方法通过周期性地基于基础权重、玩家行为因子和任务完成率计算任务权重, 并按照该权重排序构建任务池, 以实现游戏终端优先展示高权重任务。这种动态...
  • 本申请公开了一种基于虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质, 属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对虚拟环境中任一虚拟角色的第一触控操作, 在该虚拟角色的目标范围内显示互动选项;响应于对该互动选项的选择操作, 获取输入的互动消息;向...
  • 信息处理程序使计算机进行以下处理:使规定游戏进展, 在所述规定游戏中, 与角色建立了关联的参数被更新;在所述规定游戏中, 从被对应有互不相同的演出的内容及所述参数的更新条件的多个演出模式中决定要发生的演出模式;基于所决定的所述演出模式来执行...
  • 本实用新型提供一种防滑脱羽毛球拍, 包括拍头, 所述拍头的底端通过加固机构固定安装有拍杆, 所述拍杆的底端通过安装机构固定安装有手柄, 所述加固机构包括插槽和抵接部。通过拍杆、支撑筒与拍头的插接, 并通过抵接部与拍头之间相互抵接, 方便通过...
  • 本发明涉及甲鱼养殖技术领域, 尤其涉及一种可自动喂料的甲鱼幼苗控温养殖池, 包括有养殖池本体、支架、排水管、阀门、滑轨和滑块等, 养殖池本体底部连接有三个支架, 养殖池本体底部连通有排水管, 排水管上安装有阀门, 三个支架顶部共同连接有滑轨...
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