宝宝巴士股份有限公司林薇获国家专利权
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龙图腾网获悉宝宝巴士股份有限公司申请的专利一种基于Unity3D利用2D面片实现伪3D场景的方法及终端获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN116271824B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-02-27发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202211431589.1,技术领域涉及:A63F13/525;该发明授权一种基于Unity3D利用2D面片实现伪3D场景的方法及终端是由林薇;林群;陈斓;唐光宇;闫乃永;卢学明设计研发完成,并于2022-11-15向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种基于Unity3D利用2D面片实现伪3D场景的方法及终端在说明书摘要公布了:本发明涉及一种基于Unity3D利用2D面片实现伪3D场景的方法及终端,包括:S1、在预先制作且已摆放好2D面片模型的3D场景中,使用正交相机替换默认的透视相机,并设定正交相机的相机位置和观察角度;S2、接收基于3D场景制作的供人物角色行走的区域网格,根据用户操作将区域网格摆放至3D场景中,使用Navmesh自动寻路插件对区域网格进行烘焙,区域网格包括平面的第一区域网格和存在高度差的第二区域网格;S3、在人物角色上添加NavmeshAgent组件,通过获取用户点击区域网格的位置与人物角色的坐标偏移量、旋转偏移量控制人物角色的各个方向的移动与转向。本发明利用2D面片模型实现人物角色在3D场景中移动的画面效果,从而减小了包体大小,并降低了渲染计算量和游戏性能消耗。
本发明授权一种基于Unity3D利用2D面片实现伪3D场景的方法及终端在权利要求书中公布了:1.一种基于Unity3D利用2D面片实现伪3D场景的方法,其特征在于,包括: S1、在预先制作且已摆放好2D面片模型的3D场景中,使用正交相机替换默认的透视相机,并设定所述正交相机的相机位置和观察角度; S2、接收基于所述3D场景制作的供人物角色行走的区域网格,根据用户操作将所述区域网格摆放至所述3D场景中,使用Navmesh自动寻路插件对所述区域网格进行烘焙,所述区域网格包括平面的第一区域网格和存在高度差的第二区域网格; S3、在所述人物角色上添加NavmeshAgent组件,通过获取用户点击所述区域网格的位置与人物角色的坐标偏移量、旋转偏移量控制人物角色的各个方向的移动与转向; 所述S3之后还包括: 当所述人物角色移动时,所述正交相机跟随所述人物角色的移动仅进行x轴方向的移动; 在所述区域网格中预先放置有用于射线检测的碰撞体,则所述S3包括: 在所述人物角色上添加NavmeshAgent组件,当监听到用户鼠标在所述场景中完成的点击动作后,根据鼠标点击位置的发射射线进行射线检测,基于所述射线检测计算获得碰撞点位置的坐标和人物角色的坐标偏移量与旋转偏移量,根据所述人物角色的坐标位置以及人物角色的坐标偏移量与旋转偏移量得到所述人物角色下一位置坐标及旋转角度并执行人物角色的移动与转向。
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