腾讯科技(深圳)有限公司刘智洪获国家专利权
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龙图腾网获悉腾讯科技(深圳)有限公司申请的专利虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114225415B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-01-20发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202111626818.0,技术领域涉及:A63F13/55;该发明授权虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品是由刘智洪设计研发完成,并于2021-12-28向国家知识产权局提交的专利申请。
本虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品在说明书摘要公布了:本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第一补给道具,第一补给道具由第一虚拟对象投放至虚拟环境中;响应于对第一补给道具的开启操作,控制第二虚拟对象开启第一补给道具;基于第二虚拟对象的剩余弹药数量以及装备的目标增益道具,控制第二虚拟对象补充虚拟弹药,其中,目标增益道具用于增加虚拟对象携带的目标虚拟弹药的数量上限。本申请实施例中,通过设置一种补给道具,补充虚拟对象的虚拟弹药,可提高补充虚拟弹药的灵活性,有助于提高虚拟弹药的补充效率。
本发明授权虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品在权利要求书中公布了:1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括: 显示目标技能控件,所述目标技能控件用于触发使用第一补给道具;响应于对所述目标技能控件的触发操作,控制第一虚拟对象在虚拟环境中投放所述第一补给道具;在投放所述第一补给道具的过程中,当所述第一补给道具碰撞到墙壁或虚拟对象时,触发反弹,当反弹后的所述第一补给道具落于一动态生成的虚拟物体上时,所述第一补给道具的显示状态随所述虚拟物体的显示状态改变,所述第一补给道具的显示状态随所述虚拟物体的显示状态改变包括:当停止显示所述虚拟物体时,在所述第一补给道具处显示销毁动画,在所述销毁动画显示结束后停止显示所述第一补给道具;控制所述第一虚拟对象投放所述第一补给道具使得所述目标技能控件被设置为不可触发状态之后,若所述第一虚拟对象击败虚拟对象的数量达到数量阈值时,所述目标技能控件被重新设置为可触发状态; 显示所述第一补给道具;以及,在虚拟环境画面中所述第一补给道具投放位置处,静态显示道具标识,所述道具标识用于指示所述第一补给道具在所述虚拟环境中所处的位置,所述道具标识支持透墙显示,且所述道具标识的大小随第二虚拟对象与所述第一补给道具的距离变化,所述距离越近,相应显示的所述道具标识越大;所述道具标识还显示在与所述第二虚拟对象属于相同阵营的其他虚拟对象对应客户端的其他虚拟环境画面中,所述其他虚拟环境画面中道具标识的显示大小随所述其他虚拟对象与所述第一补给道具的距离变化; 响应于对所述第一补给道具的开启操作,确定所述第二虚拟对象开启所述第一补给道具的开启次数;响应于所述开启次数达到次数阈值,所述第一补给道具对于所述第二虚拟对象不可用;响应于所述开启次数小于次数阈值,控制所述第二虚拟对象开启所述第一补给道具、动态显示所述道具标识,以及更新所述开启次数;所述其他虚拟环境画面中所述道具标识的显示形式随所述其他虚拟对象开启所述第一补给道具的状态变化; 确定所述第二虚拟对象所装备的目标增益道具的道具类型,不同的增益道具对应的虚拟弹药不同,所述目标增益道具用于增加虚拟对象携带的目标虚拟弹药的数量上限; 当所述第二虚拟对象携带的任一种虚拟弹药属于所述目标虚拟弹药中的其中一种时,将第一弹药携带上限确定为所述虚拟弹药对应的弹药携带上限;响应于所述第二虚拟对象携带的任一种虚拟弹药不属于所述目标虚拟弹药,将第二弹药携带上限确定为所述虚拟弹药的弹药携带上限,所述第二弹药携带上限是所述虚拟弹药对应的原始弹药携带上限;所述第一弹药携带上限大于所述虚拟弹药对应的原始弹药携带上限,所述第一弹药携带上限为所述原始弹药携带上限与对应目标增益道具的弹药增益量之和; 将所述虚拟弹药的弹药补充上限和预计补充数量中的较小者作为所述虚拟弹药的弹药补充数量,所述弹药补充上限为所述第二虚拟对象携带的各种虚拟弹药的弹药携带上限与剩余弹药数量之差,所述预计补充数量是指所述第一补给道具对所述虚拟弹药的最大补充数量,且所述虚拟弹药的实际补充数量小于或等于所述虚拟弹药的预计补充数量;控制所述第二虚拟对象依次根据各种虚拟弹药对应的弹药补充数量对虚拟弹药进行补充,补充完成后,停止显示所述道具标识;其中,所述目标虚拟弹药的补充优先级高于其他虚拟弹药的补充优先级; 所述显示所述第一补给道具之后,所述方法还包括: 响应于所述第一补给道具被虚拟环境中任意虚拟对象攻击,在所述第一补给道具投放位置处显示目标道具效果,所述目标道具效果的效果范围内虚拟对象的属性值降低,所述效果范围与所述第一补给道具的已补充弹药量呈负相关关系,所述已补充弹药量是虚拟对象通过所述第一补给道具补充的弹药量,或者,所述目标道具效果的效果强度与所述已补充弹药量呈负相关关系; 响应于所述目标道具效果显示完成,停止显示所述第一补给道具; 控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中投放所述第一补给道具之后,所述方法还包括: 响应于第三虚拟对象在所述虚拟环境中投放第二补给道具,停止显示所述第一补给道具后,在所述虚拟环境中显示所述第二补给道具;或,响应于达到所述第一补给道具的道具存续时长,停止显示所述第一补给道具。
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