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腾讯科技(深圳)有限公司刘智洪获国家专利权

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龙图腾网获悉腾讯科技(深圳)有限公司申请的专利虚拟堆叠物的显示方法、装置、终端、存储介质及产品获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114225407B

龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-01-20发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202111626811.9,技术领域涉及:A63F13/52;该发明授权虚拟堆叠物的显示方法、装置、终端、存储介质及产品是由刘智洪设计研发完成,并于2021-12-28向国家知识产权局提交的专利申请。

虚拟堆叠物的显示方法、装置、终端、存储介质及产品在说明书摘要公布了:本申请实施例公开了一种虚拟堆叠物的显示方法、装置、终端、存储介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:在虚拟环境中显示虚拟材料,虚拟材料是虚拟对象掉落的材料;控制第一虚拟对象将虚拟材料移动至虚拟环境中的目标位置,目标位置是第一虚拟对象所在阵营的虚拟材料存储位置;显示更新后的第一虚拟堆叠物,第一虚拟堆叠物是第一虚拟对象所在阵营所拥有的虚拟堆叠物,虚拟堆叠物由虚拟材料构建得到。本申请实施例中通过提供构建虚拟堆叠物的模式,从而丰富在虚拟环境中的对战方式,避免对战模式单一,有助于提高人机交互效果。

本发明授权虚拟堆叠物的显示方法、装置、终端、存储介质及产品在权利要求书中公布了:1.一种虚拟堆叠物的显示方法,其特征在于,所述方法包括: 控制第一虚拟对象使用目标道具攻击与所述第一虚拟对象属于不同阵营的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象投掷所述目标道具期间所述第一虚拟对象的移动速度小于未投掷所述目标道具时的移动速度; 响应于所述第二虚拟对象被击败时处于模拟人物的第一角色状态,确定虚拟材料的生成数量为第一生成数量;响应于所述第二虚拟对象被击败时处于第二角色状态,确定所述虚拟材料的生成数量为第二生成数量;所述第二生成数量大于所述第一生成数量,所述第二角色状态是指模拟所述虚拟堆叠物的角色状态或者与所述虚拟堆叠物所处场景相关的角色状态; 响应于接收到对投掷控件的触发操作,根据对所述投掷控件的触发时长调整瞄准范围,对所述投掷控件的触发时长越长,对应的瞄准范围越小、投掷距离越远;确定用户对所述投掷控件的触发操作结束后,控制第一目标道具按照投掷目标以及所述投掷距离移动; 响应于所述第二虚拟对象被所述第一目标道具击败,确定所述虚拟材料的生成数量为第三生成数量;响应于所述第二虚拟对象被第二目标道具击败,确定所述虚拟材料的生成数量为第四生成数量;其中,所述第二目标道具的道具体积大于所述第一目标道具的道具体积,在所述第二虚拟对象处于同一角色状态下被击败时,所述第四生成数量大于所述第三生成数量,所述第一虚拟对象在投掷所述第二目标道具期间的移动速度小于控制在投掷所述第一目标道具期间的移动速度; 根据不同击败道具与不同角色状态下对应的虚拟材料的生成数量之间的对应关系,确定虚拟材料的生成数量; 基于所述生成数量以及所述第二虚拟对象携带所述虚拟材料的携带数量,在虚拟环境中显示所述虚拟材料,所述虚拟材料的显示数量为所述生成数量与所述携带数量之和;其中,当限制虚拟对象携带目标道具的数量有限时,所述目标道具和所述虚拟材料的作用是攻击虚拟对象和构建虚拟堆叠物,当所述虚拟材料被作为道具攻击后,所述虚拟材料将销毁,无法重新作为虚拟材料使用;当虚拟对象携带目标道具的数量无限制时,所述目标道具的作用不同于所述虚拟材料的作用,所述目标道具仅用于攻击虚拟对象,无法用于构建虚拟堆叠物,所述虚拟材料仅用于构建虚拟堆叠物,无法用于攻击虚拟对象; 控制所述第一虚拟对象将所述虚拟材料移动至所述虚拟环境中的目标位置,所述目标位置是所述第一虚拟对象所在阵营的虚拟材料存储位置; 显示更新后的第一虚拟堆叠物,同时对虚拟环境画面中显示的存储数量或存储数量对应积分进行更新,所述第一虚拟堆叠物是所述第一虚拟对象所在阵营所拥有的虚拟堆叠物,所述虚拟堆叠物由虚拟材料构建得到,虚拟堆叠物的显示形态随虚拟材料存储位置处虚拟材料的存储数量逐渐变化; 响应于达到对局时长且所述第一虚拟堆叠物的模型完整度高于各个第二虚拟堆叠物的模型完整度,显示获胜信息,所述第二虚拟堆叠物与所述第一虚拟堆叠物所属阵营不同,其中,所述模型完整度根据所述虚拟材料的存储数量确定,当存在存储虚拟材料数量相同的虚拟阵营时,所述模型完整度根据虚拟堆叠物上虚拟装饰物的装饰数量确定,所述虚拟装饰物是虚拟对象被击败后以预设概率生成的; 所述第二虚拟对象处于所述第二角色状态的时长达到角色持续时长时,所述第二虚拟对象由所述第二角色状态恢复为所述第一角色状态; 若所述第二虚拟对象在所述第二角色状态下获取资源道具,且资源道具为状态减益道具时,保持所述第二角色状态,所述状态减益道具在所述资源道具的获取位置处自动生效; 若所述第二虚拟对象在所述第二角色状态下获取资源道具,且资源道具为攻击道具时,所述第二虚拟对象由所述第二角色状态恢复为所述第一角色状态,攻击道具在所述第二虚拟对象使用后生效。

如需购买、转让、实施、许可或投资类似专利技术,可联系本专利的申请人或专利权人腾讯科技(深圳)有限公司,其通讯地址为:518057 广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层;或者联系龙图腾网官方客服,联系龙图腾网可拨打电话0551-65771310或微信搜索“龙图腾网”。

以上内容由龙图腾AI智能生成。

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