网易(杭州)网络有限公司冼进烨获国家专利权
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龙图腾网获悉网易(杭州)网络有限公司申请的专利一种游戏中物体的摆放方法、装置、电子设备及存储介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114146407B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-01-20发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202111314726.9,技术领域涉及:A63F13/52;该发明授权一种游戏中物体的摆放方法、装置、电子设备及存储介质是由冼进烨;黄志兴设计研发完成,并于2021-11-08向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种游戏中物体的摆放方法、装置、电子设备及存储介质在说明书摘要公布了:本申请提供了一种游戏中物体的摆放方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应针对于目标物体的预摆放操作,在游戏场景中显示以中心物体为中心的环形网格,并在环形网格中显示预摆放的目标物体;该环形网格是根据目标物体在游戏场景中的极坐标位置和目标物体的物体属性生成的,该极坐标位置是以中心物体为极点、以极点朝向预设方向的射线为极轴确定的;响应目标物体在环形网格中的第一占用区域与已摆放物体的第二占用区域不重叠,在环形网格的第一占用区域摆放目标物体;通过在游戏场景中显示环形网格并沿着环形网格摆放物体,提高了物体摆放的灵活度,满足了在环形摆放这样特定游戏场景下的物体摆放需求。
本发明授权一种游戏中物体的摆放方法、装置、电子设备及存储介质在权利要求书中公布了:1.一种游戏中物体的摆放方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有全部或部分的游戏场景,所述游戏场景中包括中心物体和已摆放物体,所述摆放方法包括: 响应针对于目标物体的预摆放操作,在所述游戏场景中显示以所述中心物体为中心的环形网格,并在所述环形网格中显示预摆放的目标物体;其中,所述环形网格是根据所述目标物体在所述游戏场景中的第一极坐标位置和所述目标物体的物体属性生成的,所述第一极坐标位置是以所述中心物体为极点、以所述极点朝向预设方向的射线为极轴确定的; 响应所述目标物体在所述环形网格中的第一占用区域与所述已摆放物体的第二占用区域不重叠,且所述预摆放操作的结束满足预设时长,在所述环形网格的第一占用区域摆放所述目标物体; 所述摆放方法还包括:响应所述预摆放操作的结束不满足预设时长,在所述环形网格中显示所述预摆放的目标物体;响应针对所述图形用户界面的第二触摸操作,将所述第二触摸操作映射在所述游戏场景中的第二直角坐标位置转换成第二极坐标位置,控制所述预摆放的目标物体移动到所述第二极坐标位置,并根据所述第二极坐标位置更新所述第一极坐标位置; 在响应所述预摆放操作的结束不满足预设时长的同时,所述摆放方法还包括:在所述预摆放的目标物体所在第一占用区域的周围显示指示标识;响应针对所述指示标识的第三触摸操作,根据所述指示标识的指示方向,控制所述预摆放的目标物体朝向所述指示方向移动; 其中,通过如下方法确定所述目标物体在所述环形网格中的第一占用区域:确定所述目标物体对应的物体弧度,并根据所述物体弧度、所述第一极坐标位置中的目标弧度以及所述目标弧度在所述物体弧度中的第二位置信息,确定所述目标物体对应的开始弧度和结束弧度;其中,所述物体弧度根据所述环形网格的固定弧长、环格个数和内半径对应的圆周长确定;根据所述目标物体对应的开始弧度和结束弧度以及所述环形网格在所述游戏场景中的位置,确定所述环形网格中目标物体的第一占用区域。
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