完美世界互动(北京)科技有限公司胡梓楠获国家专利权
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龙图腾网获悉完美世界互动(北京)科技有限公司申请的专利游戏帧循环的任务处理方法、设备及存储介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114153584B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-01-13发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202111467985.5,技术领域涉及:G06F9/48;该发明授权游戏帧循环的任务处理方法、设备及存储介质是由胡梓楠设计研发完成,并于2021-12-03向国家知识产权局提交的专利申请。
本游戏帧循环的任务处理方法、设备及存储介质在说明书摘要公布了:本申请实施例提供一种游戏帧循环的任务处理方法、设备及存储介质。游戏引擎中的任务系统接收第一工作线程提交的第一任务以及所述第一任务对至少一个依赖任务的依赖关系后,可在该至少一个依赖任务未执行完毕时,确定第一任务为等待状态。在该至少一个依赖任务全部执行完毕时,将第一任务添加到就绪任务集合中,并通过第二工作线程读取第一任务并执行第一任务。在这种实施方式中,工作线程可通过任务系统根据任务的依赖关系挂起任务,并通过任务系统根据任务的依赖关系判断何时重新激活任务,实现了工作线程可实现任务的调度,降低了对主线程的依赖,减少了主线程与其他工作线程的交互次数并降低了主线程的阻塞情况,提升了任务的处理效率。
本发明授权游戏帧循环的任务处理方法、设备及存储介质在权利要求书中公布了:1.一种游戏帧循环的任务处理方法,其特征在于,所述游戏帧循环中,任一帧游戏画面的渲染逻辑被封装为多个任务;游戏引擎包括用于对所述多个任务进行调度的任务系统;所述任务系统通过从基类派生出相应的任务,并将与任务调度相关的逻辑在所述任务的虚函数接口中实现,以实现所述任务的调度;其中,所述基类封装与任务调度相关的逻辑并提供虚函数接口;每个基类内部包含引用计数,并提供增加引用计数函数和减少引用计数函数来增加和减少所述引用计数;所述任务被提交时,将所述任务的引用计数加1;所述任务完全执行完毕时,将所述任务的引用计数减1;所述方法包括: 在游戏帧循环过程中,接收第一工作线程提交的第一任务以及所述第一任务对至少一个依赖任务的依赖关系; 若所述至少一个依赖任务未执行完毕,则将所述第一任务的状态更新为等待状态; 将所述第一任务的状态更新为等待状态之后,根据所述至少一个依赖任务的数量,为所述第一任务生成等待计数; 在所述至少一个依赖任务全部执行完毕时,对所述等待计数进行依次递减;在所述等待计数为零时,将所述第一任务添加到就绪任务集合中; 从线程池中,确定未终止的线程作为第二工作线程,或者,激活处于空闲状态的线程作为第二工作线程;通过第二工作线程从所述就绪任务集合中读取所述第一任务,并执行所述第一任务。
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