浙江交投高速公路运营管理有限公司徐建达获国家专利权
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龙图腾网获悉浙江交投高速公路运营管理有限公司申请的专利一种基于unreal的隧道场景自定义编辑方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN116932117B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-01-09发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202310965699.4,技术领域涉及:G06F9/451;该发明授权一种基于unreal的隧道场景自定义编辑方法是由徐建达;傅红阳;孙星亮;李方芳;陈剑锋;杨泽良;曹卫平;曹建涛;王伟设计研发完成,并于2023-08-02向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种基于unreal的隧道场景自定义编辑方法在说明书摘要公布了:本发明公开了一种基于unreal的隧道场景自定义编辑方法,涉及交通信息化技术领域,包括步骤:基于资产库,自定义编辑隧道的数字孪生场景;基于unreal引擎对隧道数字孪生场景模型自定义,进行点线面、UV、贴图的处理。本发明一方面通过数字孪生场景的自定义编辑技术,用户可以根据自己的需求和目标构建出逼真的数字孪生场景,有助于提高决策的准确性和效果,并为实际操作提供指导,另一方面通过Unreal引擎通过使用三角形剖分算法和高效的渲染技术,对点线面进行处理,对UV进行处理,对贴图进行处理。使得Unreal引擎可以快速高效地处理场景模型,并呈现出逼真的效果。
本发明授权一种基于unreal的隧道场景自定义编辑方法在权利要求书中公布了:1.一种基于unreal的隧道场景自定义编辑方法,其特征在于,包括步骤: 步骤1、基于资产库,自定义编辑隧道的数字孪生场景; 步骤11,场景建模,用户通过建模工具或编辑界面创建和编辑隧道的数字孪生场景,构成隧道数字孪生场景模型; 步骤12、界面设计,用户自定义隧道数字孪生场景的界面和交互方式; 步骤13、物理属性调整,用户调整隧道数字孪生场景中对象的物理属性; 步骤14、行为脚本,用户编写脚本来定义隧道数字孪生场景中对象的行为; 步骤15、状态监测和数据采集,用户选择监测场景中对象的状态和收集实时数据; 步骤2、基于unreal引擎对隧道数字孪生场景模型自定义,进行点线面、UV、贴图的处理; 步骤21、点线面处理,根据unreal引擎使用基于三角形的多边形网格进行模型的表示和渲染; 步骤22、UV映射,将UV坐标映射到模型的各个顶点上; 步骤23、贴图处理,通过unreal引擎的贴图编辑器对各种贴图类型进行编辑,并在隧道的数字孪生场景上完成贴图; 在步骤21中,基于三角形的多边形网格进行模型的渲染,是采用三角形剖分算法,将复杂的隧道数字孪生场景模型划分为多个小三角形,并对每个小三角形进行逐帧渲染; 三角形剖分算法具体包括如下步骤: 步骤211、输入:给定一个多边形的顶点序列V; 步骤212、初始化一个空的三角形列表T; 步骤213、根据输入的顶点序列构造一个环形链表L,链表中的每个节点包含一个顶点及其相邻的两个顶点; 步骤214、当V中剩余顶点数不小于3时,遍历链表L,找到一个顶点,该顶点内角小于180度,如果找到的顶点,将该顶点和与其相邻的两个顶点连接起来形成一个三角形,并将该顶点从链表L中删除,将生成的三角形添加到三角形列表T中; 步骤215、返回三角形列表T作为三角形剖分结果; 在步骤23中,贴图处理中,还包括自定义处理面塌陷贴图,具体包括以下步骤: a、创建一个自定义的凹陷材质:在材质编辑器中创建一个自定义的材质,用于实现凹陷效果; b、创建一个高度图或法线贴图:在凹陷效果中,需要创建一个高度图或法线贴图作为凹陷的输入; c、将材质和贴图应用到物体:将自定义的凹陷材质和高度图或法线贴图应用到需要凹陷处理的物体上; d、调整凹陷效果:根据实际需求,调整凹陷效果的参数,调整完成后,即完成自定义处理面塌陷贴图。
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