深圳市易泰软件技术开发有限公司马军获国家专利权
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龙图腾网获悉深圳市易泰软件技术开发有限公司申请的专利一种一键下发、快速生成应用与迁移的系统及其工作方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN119690385B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-12-30发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202411763230.3,技术领域涉及:G06F8/20;该发明授权一种一键下发、快速生成应用与迁移的系统及其工作方法是由马军设计研发完成,并于2024-12-03向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种一键下发、快速生成应用与迁移的系统及其工作方法在说明书摘要公布了:本发明属于零代码平台技术领域,具体地说,涉及一种一键下发、快速生成应用与迁移的系统及其工作方法;系统包括身份识别模块、应用创建模块、应用配置模块、web编辑模块、属性编辑模块、验证校验模块、后台解析模块以及安全防护模块;本发明提供了一种零代码平台的应用系统及其工作方法,具备复杂应用的开发能力、定制化能力以及兼容集成能力,可以满足企业个性化的业务需求;该系统话可以实现复杂的数据处理、渲染和交互功能,使用了高效的独特算法与数据结构,对后台处理进行优化,确保了生成应用的高性能,具备较高的安全性以及使用稳定性。
本发明授权一种一键下发、快速生成应用与迁移的系统及其工作方法在权利要求书中公布了:1.一种一键下发、快速生成应用与迁移系统,其特征在于,该系统包括身份识别模块、应用创建模块、应用配置模块、web编辑模块、属性编辑模块、验证校验模块、后台解析模块; 所述身份识别模块用户识别用户的身份; 用户通过所述应用创建模块查询展示已创建的应用列表或创建新的应用,并在创建新的应用后进入到所述应用配置模块; 用户通过所述应用配置模块使用页面中的物料区、编辑区、物料属性区进行新增或编辑; 所述web编辑模块在所述物料区内提供不同种类的web组件,用户通过将所述web组件拖拽到所述编辑区,并在所述编辑区内进行web组件在应用页面的展示编辑进行web编辑; 在完成所述web编辑后,用户通过所述属性编辑模块在所述编辑区内点击选择的所述web组件,并在所述物料属性区编辑所述web组件的属性; 所述验证校验模块对用户编辑完毕并保存、生成提交到后台的JSON数据进行数据完整性和准确性的验证校验; 所述后台解析模块对接收到用户上传的JSON数据进行解析,获取其中的type类型,并根据所述type类型调用对应的页面生成逻辑或模板,生成相应的页面,并确保生成的页面结构和内容与配置数据一致; 所述后台解析模块中,采用ET+树的数据结构,所述ET+树的矩阵表示为: 在所述ET+树中,每个节点Ni都表示为一个d维超矩形MBRi=[l1,u1]×[l2,u2]×...×[lid,uid],其中lid和uid分别表示超矩形在第d维度上的最小和最大边界; 所述ET+树的节点分割表示为: 所述节点Ni根据某个维度j的某个切分值tij使得节点分裂为两个子节点Ni1和Ni2,其中 上式中,SplitCost为分割方式; 所述ET+树的查询处理为范围查询Q=[q1,q2,...,qd],其中,qd表示查询范围在第d维度上的范围,所述查询处理的过程为: S1.1-从根节点开始:从树的根节点Nroot开始查询处理; S1.2-递归搜索:递归地检查每个节点的超矩形MBRi,确定是否需要进一步探索其子节点; S1.3-查询处理函数:查询处理函数SearchNi,Q的定义为: 其中,Ni1,Ni2,...,Nik为子节点,MBRi1,MBRi2,...,MBRik是他们对应的超矩形; S1.4-叶子节点处理:如果节点Ni是叶子节点,并且包含的数据对象o满足查询范围Q,则将该对象o返回给查询结果; 在所述应用创建模块中,采用优化后的地图渲染方法,步骤为: S2.1-投影转换: 其中,为中心纬度,Δy为经度的差值; S2.2-符号化参数化:根据属性数据选择颜色: color=interpolatevalue,[minvalue,maxvalue],[color1,color2]; 其中,interpolate为插值函数,根据属性值value在最小值和最大值之间进行线性插值来确定颜色; S2.3-屏幕坐标计算: 其中,x和y为投影后的地理坐标,xmin和ymin是地图范围的最小边界,Δx和Δy是地图范围在屏幕上的像素宽度和高度; S2.4-屏幕渲染:根据符号化后的地理要素属性,使用对应的颜色填充面要素,同时绘制点符号,应用对应的点符号样式;随后再根据计算出的坐标绘制要素的边界,并应用对应的线宽和样式; 在所述应用创建模块中,采用递归追踪的算法来处理复杂场景,所述递归追踪算法的过程为: S3.1-基本方程: 其中,为观察点的位置矢量,为观察点指向屏幕的像素的单位方向矢量,t为射线的长度; S3.2-球体相交点计算: 其中,球体的中心为半径为R,射线与球体表面的交点为 S3.3-平面交点计算: 其中为射线与平面的交点,通过解射线方程和平面方程得到的参数t计算 S3.4-折射光线递归跟踪计算: 其中,n1、n2为折射率,为法向量,为折射方向; S3.5-递归计算: 得到了反射或折射光线的方向后,递归追踪会递归地对这些新的光线进行同样的处理,直到达到最大递归深度或光线没有再被物体表面反射或折射为止。
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