北京质子游戏科技有限公司孙国南获国家专利权
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龙图腾网获悉北京质子游戏科技有限公司申请的专利一种基于3D游戏车辆的行驶引擎设计方法及系统获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN120733348B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-12-09发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202511215125.0,技术领域涉及:A63F13/52;该发明授权一种基于3D游戏车辆的行驶引擎设计方法及系统是由孙国南设计研发完成,并于2025-08-28向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种基于3D游戏车辆的行驶引擎设计方法及系统在说明书摘要公布了:本发明提供了一种基于3D游戏车辆的行驶引擎设计方法及系统,属于3D游戏设计技术领域,包括:分别确定目标车辆在子场景中每个行驶位置点基于不同视野方位角、中线方位角以及车辆形变轮廓组合下的视点的三维坐标;根据每个视点在同个场景点下的标准可视化范围以及对应视点的行为操作列表,依次确定标准可视化范围中的每个第一呈现点在行为操作列表中每个行为操作下的静态呈现向量;根据第一呈现点的动态关联组件列表,确定对应第一呈现点在每个动态关联组件组合下的动态呈现向量;且结合第一呈现点与视点的直线距离以及目标车辆的游戏权限,确定每个第一呈现点的渲染方式并进行行驶渲染。还原真实世界的操作反馈链,打造高沉浸3D车辆行驶体验。
本发明授权一种基于3D游戏车辆的行驶引擎设计方法及系统在权利要求书中公布了:1.一种基于3D游戏车辆的行驶引擎设计方法,其特征在于,包括: 步骤1:基于目标车辆的用户权限确定在3D游戏场景的行驶位置点,并进行场景点提取得到子场景; 步骤2:以所述目标车辆为第一视角,分别确定所述目标车辆在所述子场景中每个行驶位置点基于不同视野方位角、中线方位角以及车辆形变轮廓组合下的视点的三维坐标; 步骤3:根据每个视点在同个场景点下的标准可视化范围以及对应视点的行为操作列表,依次确定所述标准可视化范围中的每个第一呈现点在所述行为操作列表中每个行为操作下的静态呈现向量,其中,第一呈现点是场景中需渲染的最小单元; 步骤4:根据所述第一呈现点的动态关联组件列表,确定对应第一呈现点在每个动态关联组件组合下的动态呈现向量; 步骤5:依据所述静态呈现向量以及动态呈现向量,且结合第一呈现点与视点的直线距离以及所述目标车辆的游戏权限,确定每个第一呈现点的渲染方式并进行行驶渲染。
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