西安塔力科技有限公司管永权获国家专利权
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龙图腾网获悉西安塔力科技有限公司申请的专利一种在WebGL中实现可视域分析的方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114494561B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-10-28发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202210290176.X,技术领域涉及:G06T15/00;该发明授权一种在WebGL中实现可视域分析的方法是由管永权;郭飞;胡玮;卢浩浩设计研发完成,并于2022-03-23向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种在WebGL中实现可视域分析的方法在说明书摘要公布了:本发明提供了一种在WebGL中实现可视域分析的方法,属于计算机图形学技术领域。包括以下步骤:虚拟相机以三维模型上一点作为渲染点,对三维模型进行渲染得到深度图;由虚拟相机的世界变换矩阵的逆矩阵和透视投影矩阵构造视椎体;在主相机视角下,在着色器内判断视椎体和三维模型的位置关系,若三维模型位于视椎体内,着色器对三维模型进行渲染;否则,对深度图处理得到最终输出深度值,根据三维模型渲染点的深度与最终输出深度值的大小关系,判断三维模型是否可见。本发明使得可视域分析不必再局限于某些专业的软件,使用浏览器即可浏览实现,具备BS架构的所有优势。
本发明授权一种在WebGL中实现可视域分析的方法在权利要求书中公布了:1.一种在WebGL中实现可视域分析的方法,其特征在于,包括以下步骤: 构建虚拟相机; 由虚拟相机的位置、绕y轴的旋转角度和绕x轴旋转的角度确定虚拟相机的世界变换矩阵; 根据虚拟相机的上下开度夹角、左右开度夹角和探测距离确定虚拟相机的透视投影矩阵; 虚拟相机以三维模型上一点作为渲染点,对三维模型进行渲染得到深度图; 由虚拟相机的世界变换矩阵的逆矩阵和透视投影矩阵构造视椎体; 在主相机视角下,在着色器内判断视椎体和三维模型的位置关系,若三维模型位于视椎体内,着色器对三维模型进行渲染;否则,对深度图处理得到最终输出深度值,根据三维模型渲染点的深度与最终输出深度值的大小关系,判断三维模型是否可见; 所述虚拟相机以三维模型上一点作为渲染点,对三维模型进行渲染得到深度图的步骤包括: 依据下式利用虚拟相机对三维模型依次进行建模变化、观察变化、投影变化、规范化坐标变换和视口变化; 式中,P为虚拟相机的透视投影矩阵,V-1为虚拟相机的世界变换矩阵的逆矩阵,x,y,z为渲染点的坐标; M1为三维模型的世界变换矩阵,对三维模型依次进行平移、旋转、缩放的矩阵变换,得到三维模型的世界变换矩阵M1; 根据变化后的三维模型参数计算得到最终输出深度值, 其中,最终输出深度值为一个在0-1.0之间的浮点数; 将最终输出深度值编码,并利用四个rgba通道存储,得到深度图; 获取三维模型渲染点的深度的步骤包括: 依据下式计算渲染点的UV坐标; 式中,P为虚拟相机的透视投影矩阵,M1-1为三维模型的世界变换矩阵的逆矩阵,对三维模型依次进行平移、旋转、缩放的矩阵变换,得到三维模型的世界变换矩阵M1,x,y,z为渲染点的坐标,X1,Y1,Z1为渲染点的UV坐标; 利用渲染点的UV坐标计算渲染点在屏幕上的像素坐标为X1W1,Y1W1,Z1W1; 利渲染点的像素坐标计算三维模型渲染点的深度值, 所述判断三维模型是否可见的步骤包括: 根据渲染点的UV坐标读取深度图; 采集渲染点处的rgba值,对rgba值解码,解码后的rgba值为最终输出深度值; 若三维模型渲染点的深度值大于最终输出深度值,则三维模型不可见;否则,三维模型可见。
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