吉林动画学院;吉林吉动盘古网络科技股份有限公司郑立国获国家专利权
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龙图腾网获悉吉林动画学院;吉林吉动盘古网络科技股份有限公司申请的专利三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN118967989B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-09-26发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202410896408.5,技术领域涉及:G06T19/20;该发明授权三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品是由郑立国;李骏勇;张乾;贾金原;温来祥设计研发完成,并于2024-07-05向国家知识产权局提交的专利申请。
本三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品在说明书摘要公布了:本发明公开了一种三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品,涉及角色外形变换技术领域,三维角色模型外形变换方法包括:获取目标三维角色;将所述目标三维角色的骨骼映射到标准人体骨架上,得到目标角色第一骨架;根据所述目标角色第一骨架,确定目标角色第二骨架;所述目标角色第二骨架为将目标角色第一骨架调整为T‑Pose姿势得到的骨架;对所述目标角色第二骨架进行重置骨骼旋转变换和缩放变换,得到初始绑定姿势;确定变形模板;根据所述初始绑定姿势和所述变形模板,确定目标三维角色的变形部位;根据所述变形模板的变形参数,确定所述变形部位的蒙皮和骨骼的调节参数。本发明通过应用变形模板即可轻松改变角色外形。
本发明授权三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品在权利要求书中公布了:1.一种三维角色模型外形变换方法,其特征在于,所述三维角色模型外形变换方法包括: 获取目标三维角色; 将所述目标三维角色的骨骼映射到标准人体骨架上,得到目标角色第一骨架;所述标准人体骨架为标准人体骨架的骨骼集合;所述骨骼集合包括角色变形和骨骼映射所要用到的所有关键骨骼; 根据所述目标角色第一骨架,确定目标角色第二骨架;所述目标角色第二骨架为将目标角色第一骨架调整为T-Pose姿势后得到的骨架; 对所述目标角色第二骨架进行重置骨骼旋转变换和缩放变换,得到初始绑定姿势; 确定变形模板,所述变形模板是根据预先定义的一系列变形参数和变形规则设置的模板; 根据所述初始绑定姿势和所述变形模板,确定目标三维角色的变形部位; 根据所述变形模板的变形参数,确定所述变形部位的调节参数;所述变形部位的调节参数包括蒙皮调节参数和骨骼调节参数; 根据所述初始绑定姿势和所述变形模板,确定目标三维角色的变形部位,具体包括: 将所述初始绑定姿势与所述变形模板的预设参数进行绑定,确定变形权重值;所述变形权重值用于调整变形模板的变形强度; 根据所述变形权重值,计算变形参数加权因子;所述变形参数加权因子包括蒙皮缩放参数加权因子和骨骼等比缩放参数加权因子; 根据所述变形参数加权因子,确定目标三维角色的变形部位。
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