广州博冠信息科技有限公司邱美茜获国家专利权
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龙图腾网获悉广州博冠信息科技有限公司申请的专利线下游戏的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114580917B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-09-05发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202210217360.1,技术领域涉及:G06Q10/0631;该发明授权线下游戏的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质是由邱美茜;蔡嘉勋设计研发完成,并于2022-03-07向国家知识产权局提交的专利申请。
本线下游戏的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质在说明书摘要公布了:本申请实施例公开了一种线下游戏的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案根据游戏玩家在线下游戏的游戏主题中的声音信息,结合该游戏主题预设的高能节点生成该游戏主题的高能节点信息,然后根据游戏玩家在高能节点信息对应的行为信息生成行为动画,根据高能节点信息以及行为动画得到该游戏主题的游戏高能信息,从而可以方便游戏玩家查看线下游戏个游戏主题的详细信息,提高游戏玩家的游戏体验。
本发明授权线下游戏的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质在权利要求书中公布了:1.一种线下游戏的信息处理方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括: 获取线下游戏中目标游戏主题下的历史玩家声音信息,其中,所述历史玩家声音信息包括所述目标游戏主题下的至少一历史游戏场次中的游戏玩家,在所述目标游戏主题的游戏时间轴上各时间节点的声音信息; 根据所述历史玩家声音信息确定所述游戏时间轴上每一时间节点对应的目标声音值; 基于每一时间节点对应的目标声音值确定每一时间节点对应的玩家反应度,得到玩家反应信息; 获取所述目标游戏主题对应的预设反应信息; 基于所述玩家反应信息与所述预设反应信息确定所述目标游戏主题的主题反应信息,包括: 根据所述游戏时间轴上每一时间点对应的玩家反应度生成基于所述游戏时间轴的第一玩家反应变化曲线; 从所述第一玩家反应变化曲线中获取大于预设阈值的玩家反应度对应的待处理节点; 对所述待处理节点对应的声音信息进行识别,得到所述声音信息的声音类型; 根据所述声音类型确定所述玩家反应类型; 基于所述玩家反应类型在所述第一玩家反应变化曲线上的待处理节点进行标记,得到标记后第一玩家反应变化曲线; 根据所述游戏时间轴上每一时间点对应的预设反应度生成基于所述游戏时间轴的第二玩家反应变化曲线; 基于所述游戏时间轴,所述标记后第一玩家反应变化曲线以及所述第二玩家反应变化曲线得到所述主题反应信息。
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